Donner une forme claire aux ambitions complexes.
Sites premium, apps, logiciels métier et expériences interactives. Du cadrage à l’exploitation, une seule pratique.
Studio indépendant depuis 2018 · Angoulême, FranceSCENE COORDINATESX 12.842 Y −3.176 Z 28.591
ScrollANYM WORLD EDITORNous n’avons pas trouvé l’outil.
Nous l’avons écrit.
Pour créer l’expérience Anym, nous avons développé notre propre éditeur 3D.
Un site sur mesure, au sens littéral.Entrer dans le laboratoire SélectionDéplacerRotationÉchelle
Y
X · Z
SEQ · WORLD EDITOR09.0s13.0s
WORLDEDITAERIALORBITPUBLISH
EXPERTISECe que nous
construisons.
Cinq expertises, du web à l’exploitation, pour des produits qui tiennent.
01 / 05Sites & plateformes premium
Des expériences éditoriales distinctives, rapides et simples à faire vivre.
- Architecture éditoriale claire, du parcours à la publication.
- Performance et accessibilité pensées dès le premier écran.
- Un socle prêt à évoluer sans tout reconstruire.
Stratégie · direction · développementVoir la prestation 02 / 05Apps mobiles & desktop
Des applications natives ou multiplateformes, utiles au quotidien et stables dans la durée.
- Parcours mobile et desktop alignés sur les usages réels.
- Perf, offline utile et mises à jour sans friction.
- Publication, store et déploiement maîtrisés de bout en bout.
iOS · Android · desktop · distributionVoir la prestation 03 / 05Logiciels métier
Des outils conçus autour des usages réels, pas autour des limites d’un logiciel existant.
- Cadrage des flux, des rôles et des contraintes métier.
- Prototypes concrets avant le code inutile.
- Architecture évolutive, documentée et observable.
Produit · interfaces · architectureVoir la prestation 04 / 05Expériences interactives
WebGL, 3D et interfaces sur mesure lorsque le projet demande plus qu’une suite d’écrans.
- Scènes 3D et motion au service du récit, pas du gadget.
- Optimisation pour rester fluide sur le web réel.
- Outils internes quand la création l’exige — comme notre World Editor.
Direction créative · WebGL · motionVoir la prestation 05 / 05Infrastructure & sécurité
Déployer, observer et protéger le produit sans ralentir son évolution.
- Pipelines et environnements reproductibles.
- Auth, secrets et données traités comme du produit, pas en afterthought.
- Observabilité utile : alertes actionnables, surfaces d’attaque réduites.
Cloud · CI/CD · auth · donnéesVoir la prestation 01 / 05Sites & plateformes premium
Des expériences éditoriales distinctives, rapides et simples à faire vivre.
- Architecture éditoriale claire, du parcours à la publication.
- Performance et accessibilité pensées dès le premier écran.
- Un socle prêt à évoluer sans tout reconstruire.
Stratégie · direction · développementVoir la prestation 02 / 05Apps mobiles & desktop
Des applications natives ou multiplateformes, utiles au quotidien et stables dans la durée.
- Parcours mobile et desktop alignés sur les usages réels.
- Perf, offline utile et mises à jour sans friction.
- Publication, store et déploiement maîtrisés de bout en bout.
iOS · Android · desktop · distributionVoir la prestation 03 / 05Logiciels métier
Des outils conçus autour des usages réels, pas autour des limites d’un logiciel existant.
- Cadrage des flux, des rôles et des contraintes métier.
- Prototypes concrets avant le code inutile.
- Architecture évolutive, documentée et observable.
Produit · interfaces · architectureVoir la prestation 04 / 05Expériences interactives
WebGL, 3D et interfaces sur mesure lorsque le projet demande plus qu’une suite d’écrans.
- Scènes 3D et motion au service du récit, pas du gadget.
- Optimisation pour rester fluide sur le web réel.
- Outils internes quand la création l’exige — comme notre World Editor.
Direction créative · WebGL · motionVoir la prestation 05 / 05Infrastructure & sécurité
Déployer, observer et protéger le produit sans ralentir son évolution.
- Pipelines et environnements reproductibles.
- Auth, secrets et données traités comme du produit, pas en afterthought.
- Observabilité utile : alertes actionnables, surfaces d’attaque réduites.
Cloud · CI/CD · auth · donnéesVoir la prestation 05ASSEMBLAGE
DU CADRE AU VOLUME
Une intention devient structure.
STUDIO / ANGOULÊME45.647 0.157 +12.400
06APPROCHE
USAGES / PARCOURS ACTIFS
On entre dans le réel.
Survolez un bâtiment · cliquez pour l’éditer
MÉTHODEComprendre avant de construire.
Quatre étapes, avec des décisions et des validations visibles.
01 / 04Comprendre
- Décisions
- Le problème, les publics, les contraintes et la mesure de réussite.
- Livrables
- Cadrage, cartographie des usages et priorités.
- Validation
- Un point de départ partagé avant toute production.
02 / 04Concevoir
- Décisions
- L’architecture, les parcours et la direction visuelle.
- Livrables
- Prototypes, système d’interface et spécifications utiles.
- Validation
- Des revues courtes sur des éléments concrets.
03 / 04Développer
- Décisions
- Les choix techniques qui servent la durée, la vitesse et l’autonomie.
- Livrables
- Produit testé, documenté et déployable.
- Validation
- Des versions régulières, visibles dès que possible.
04 / 04Accompagner
- Décisions
- Ce qui doit évoluer, être mesuré ou transmis.
- Livrables
- Suivi, amélioration continue et passage de relais.
- Validation
- Un rythme ajusté à la réalité du projet.
- 01
Comprendre
- Décisions
- Le problème, les publics, les contraintes et la mesure de réussite.
- Livrables
- Cadrage, cartographie des usages et priorités.
- Validation
- Un point de départ partagé avant toute production.
- 02
Concevoir
- Décisions
- L’architecture, les parcours et la direction visuelle.
- Livrables
- Prototypes, système d’interface et spécifications utiles.
- Validation
- Des revues courtes sur des éléments concrets.
- 03
Développer
- Décisions
- Les choix techniques qui servent la durée, la vitesse et l’autonomie.
- Livrables
- Produit testé, documenté et déployable.
- Validation
- Des versions régulières, visibles dès que possible.
- 04
Accompagner
- Décisions
- Ce qui doit évoluer, être mesuré ou transmis.
- Livrables
- Suivi, amélioration continue et passage de relais.
- Validation
- Un rythme ajusté à la réalité du projet.
STUDIO & PARCOURSCréé en 2018. Affiné sur le terrain depuis.
Avant Anym : des plateformes de destination, des outils métier et des dispositifs culturels, en agence et en entreprise.
Aujourd’hui, le studio travaille en direct avec des équipes qui veulent un produit clair — du problème au déploiement, sans couche d’intermédiaire.
- Création
- 2018
- Pratique
- Conception & développement
- Base
- Angoulême
Une expérience construite dans des univers très différents.
01Tourisme & destinations
Val d’Arly · Les 2 Alpes · Meet in Hainaut · Villard-de-Lans · Vallespir · Destination Angers · Leucate · Marignane · Salon-de-Provence · Dordogne Périgord
Expériences numériques de destination et plateformes éditoriales. 02Culture & territoires
Magelis · Absolument Angoulême · Cognac Blues Passions · GrandAngoulême · Grand Poitiers
Dispositifs culturels, institutionnels et territoriaux. 03Entreprises & produits
Smatis · Naval Group · SNEE · Extrabat · La Débauche · Cognac Lecat
Services numériques, outils métier et produits de marque.Références correspondant à des projets auxquels le fondateur d’Anym a contribué dans le cadre de précédentes fonctions.